Apprendre la grammaire avec des jeux de cartes
Cet ouvrage propose 25 situations concrètes de communication et d’échange, motivantes et diversifiées, qui utilisent l’image comme élément déclencheur de langage. Conçues à partir de jeux de cartes illustrés (jeu des paires, lotos, portraits et images séquentielles), ces situations ont chacune un objectif langagier précis et s’inscrivent dans une progression établie de manière à augmenter au fur et à mesure la difficulté des productions langagières. Un logiciel et une application permettent de faciliter le travail.
Retz
Mireille Kuhl-Aubertin
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